Crysis 2 w końcu dostaje obsługę DX 11

Crysis 2 w końcu dostaje obsługę DX 11

Fani Crysisa 2 będą mogli w końcu zobaczyć, jak wygląda ich gra z obsługą DirectX'a 11.

27 czerwca będą mogli pobrać odpowiednią paczkę, wraz z High Res Packiem, czyli teksturami w wysokiej rozdzielczości. Obydwa ulepszenia, by mogły nacieszyć oczy gracza, wymagają update'u w wersji 1.9 (który ukaże się tego samego dnia). Paka do pobrania w poniedziałek z oficjalnej strony gry.

Lista zmian wprowadzonych w patchu:

Added Contact Shadows

Added DX11 benchmark level

Added DX11 support for Crysis 2

Tessellation + Displacement Mapping

High Quality HDR Motion Blur

Realistic Shadows with Variable Penumbra

Sprite Based Bokeh Depth of Field

Parallax Occlusion Mapping

Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates

Water Rendering improvements and using

Tessellation + Displacement Mapping

Added Realtime Local Reflections

Added support for Higher Res Textures Package

Added various new console variables to whitelist

Fixed bullet penetration, which had been broken by a bug introduced with the DLC 2 patch

Fixed issue in MP where player stats weren't always saved at the end of a game

Fixed issue in MP where player stats would sometimes randomly reset

Fixed issue with MP time played statistic, which would sometimes be too low on leaderboards and in stats

Fixed issue with JAW rocket not firing through window's containing broken glass

Fixed rare issue where a user could not access MP with a valid CD key if they had previously used an invalid CD key

Improved advanced graphics options menu

Improved anti-cheat measurements: fixed exploit which could prevent vote kicking working against a user

Improved multi-GPU support

Improved Tone Mapping

Re-added possibility to enable r_StereoSupportAMD via config file (unsupported)

Posted by Ziomλn
June 23, 2011 - 03:54 AM

Comments

Novembeer
June 23, 3:08pm
No nareszcie, w końcu CryTek doprowadzi swoją grę do stanu użyteczności, bo ten port konsoli który został wydany jako wersja gold to jakaś kpina była :] Aż dziwne że EA im na to pozwoliło...