DiaboliC Lan

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Wer ist DiaboliC ?
Nun, wir sind ein bunt gemischter Haufen von Leuten, die gerne am PC sitzen und nichts besseres zu tun haben, als sich in virtuellen Welten herumzutreiben.
Irgendwann vor gar nicht all zu langer Zeit haben sich ein paar Typen gesagt: „Mensch, eine LAN, das könnten wir auch mal machen. Immer online mit dem bescheidenen Ping, das macht doch im Netz viel mehr Spaß!“ Gesagt, getan. Die DiaboliC-Lan war geboren.
Erst war das der Name für eine 12 Mann LAN. Heute ist es der Name für coole Partys, nette Leute, Games in voller Breite und Turnierpreise, die sich sehen lassen können.
Wenn Du Interesse hast, Dich unserer Community anzuschließen und sie tatkräftig wie finanziell zu unterstützen und Du älter als 18 Jahre bist, dann bist Du das Mitglied, das wir suchen.
http://www.dbc-lan.de
Gameplay Hours
# Game Past 7 Days Total
1 Battlefield: Bad Company 2 Battlefield: Bad Company 2 1 hour 2,814 hours
2 Runes of Magic Runes of Magic - 438 hours
3 Torchlight Torchlight - 51 hours
Overall Hours 1 hour 4,418 hours
Clan News
Starcraft 2 + Diablo 3 nun doch mit LAN-Modus
Der Spielehersteller Blizzard reagiert offenbar auf den großen Unmut in der Gamer-Community
über die Abschaffung des LAN-Modus in den Spielen StarCraft 2 und Diablo 3.

"Wir arbeiten an einer Lösung", sagte Greg Canessa, Entwickler der Battle.net-Plattform,
gegenüber dem Magazin 'Shacknews'. Diese soll letztlich weiterhin schnelle Verbindungen zwischen Spielern ermöglichen. Allerdings bleibt ein Internetzugang für den Login bei Battle.net wohl auch dann Voraussetzung.

Laut Canessa stehe noch nicht fest, ob nur zu Beginn oder auch zwischendurch immer wieder Verbindungen zu der Online-Plattform von Blizzard aufgebaut werden. Ist der Login aber erst einmal erfolgt, "können auch Peer-to-Peer-Verbindungen zwischen den Spielern aufgebaut werden, die niedrige Ping-Zeiten und eine hohe Bandbreite erlauben", sagte er.

Ein reiner LAN-Modus, bei dem für Multiplayer-Szenarien überhaupt keine Internet-Verbindung benötigt wird, wird es allerdings nicht mehr geben. Die nun...
2009-08-24 8:56 AM PDT by Lazarus777 (lazarus777)
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Duke Nukem Forever: Meilenstein erreicht !
Der Chef von 3D Realms, George Broussard, hat über seinen Twitter-Feed darüber berichtet, dass bei der Entwicklung des Shooters "Duke Nukem Forever" ein weiterer Meilenstein erreicht wurde.

Demnach wird man noch in dieser Woche ein geplantes Etappenziel bei der Entwicklung erreichen. Bevor dies gefeiert werden kann, müssen noch 71 Aufgaben abgearbeitet werden. Angefangen haben die Entwickler mit 800 bis 900 offenen Aufgaben. Zudem scheint die Musik zum Spiel fertig zu sein - diese liegt nämlich derzeit bei Broussard zur Abnahme.
Ursprünglich wurde Duke Nukem Forever auf Basis der Quake-2-Engine entwickelt, doch im Laufe der Jahre wurde das Grundgerüst mehrfach ausgetauscht. Inzwischen basiert das Spiel auf der Unreal-Engine, von der nur noch kleine Teile im Originalzustand sein sollen. Der größte Teil wurde von den 3D-Realms-Entwicklern neu geschrieben.
Zur massiven Verspätung haben allerdings nicht nur die Wechsel der Grafik-Engines beigetragen, auch interne Probleme des Teams haben...
2009-04-15 1:36 PM PDT by Lazarus777 (lazarus777)
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