Hace unas semanas me junté con uno de mis mejores amigos, no nos juntábamos desde hace varias semanas y salimos a platicar un rato. Nos fuimos al bolerama más cercano a platicar y como los dos teníamos poco dinero, como viejitos decidimos jugar dominó y platicamos un rato. Mientras jugábamos junto a la mesa de unos señores ya mayores de edad, me platicó todo lo que le estaba sucediendo y no era nada agradable lo que le sucedía.
A él le han pasado muchísimas cosas, fácil puedo escribir un guión de telenovela para Telerisa con todas sus vivencias, pero me enfocaré en lo que me dijo en ese momento. Cortó indefinidamente con su novia, tuvo un accidente en el que casi le cuesta la pierna y acababa de salir de sirugía solo para esperar a que en unas semanas le hicieran otra para removerle una esponja que tenía medicina. Para acabar de rematar, es bien briago mi amigo y gracias a eso se le hizo todo un desmadre en el estómago (algo así como una úlcera) y básicamente los médicos le prohibieron tomar, si toma fuerte una vez más, literalmente su estómago se deshace y tendría muchísimas probabilidades de morir. Todo esto le pasó en menos de 2 meses.
Está tomando muchos medicamentos y algunos tienen el efecto secundario de ser depresivos. Duramos jugando aproximadamente unas 2 horas hasta que se nos ocurrió ir a mi casa a jugar en la PC un rato, salimos, pagamos el tiempo de jugar dominó y antes de llegar, cenamos unos tacos (teníamos hambre y era de noche).
Llegamos a mi casa y nos pusimos a jugar un rato el Pro Evolution Soccer 2009 en mi PC (él con control y yo con teclado) y duramos jugando otras 2 horas. En esas dos horas me platicó de más cosas y se veía más tranquilo que cuando estábamos jugando dominó. La siguiente semana me visitó a mi casa para jugar un rato más el PES, tal como la vez anterior, duramos aproximadamente 2 horas jugando. En ese momento me dí cuenta de una cosa, los juegos de video, aunque sean una gran diversión, también pueden ser unos excelentes antidepresivos.
El dolor puede ser como mucho de la percepción que se trata de una lesión o condición, algo que sólo entró en foco en el último medio siglo. Con anterioridad a este ejercicio, el dolor era generalmente mal entendido como "un fijo, línea directa de comunicación del sistema de la piel al cerebro ... que imputa directamente, invariante relación entre el estímulo y la sensación", como el Dr. Ronald Melzack y el Dr. Patrick Wall caracterizan la vieja teoría.
Este modelo no es satisfactorio por varias razones, pero no fue hasta después de la Segunda Guerra Mundial que en realidad se venía abajo. Particularmente revelador fueron algunos de Dr. Henry Beecher observaciones sobre la base de su experiencia como médico en tiempo de guerra. En los años siguientes a la guerra, observó algunas discrepancias entre las conductas de sus pacientes de paz y los tratados que durante la guerra. En particular, pidió a los pacientes el dolor de paz en una tasa significativamente mayor que los veteranos, a pesar de sufrir lesiones similares.
Que la teoría de que la diferencia era una de mentalidad. Un soldado tratados en un hospital de campaña puede ser gravemente herido, pero él también está fuera de la zona de combate y podría pronto ser evacuados a casa. En definitiva, él tuvo suerte. Una persona que entra en un accidente de coche en el camino a casa desde la oficina, por otro lado, no puede dejar de sentirse afectados por la desgracia.
Beecher observaciones del hecho que el modelo tradicional cada vez más insostenible y desencadenó un examen más detenido de la psicología del dolor. En 1965, Melzack y Wall publicó "Los mecanismos del dolor: una nueva teoría" en la Ciencia, donde se presentó la teoría de control del dolor (GCT). Su teoría reconoce la compleja los factores fisiológicos y psicológicos que influyen en la experiencia de dolor.
Y dos importantes factores están relacionados con la atención y distracción. Aquí es donde entra en juego la discusión. Crudamente poner, tenemos una cantidad limitada de mental "de ancho de banda" disponible, las funciones cerebrales superiores y en ocasiones pueden tener prioridad sobre la información procedente desde el sistema nervioso. En las pruebas de los efectos de la distracción en el dolor, las personas que se concentran en algunos moderadamente difícil tarea intelectual informe disminuyó el dolor. Además, MRI funcional indican que partes del cerebro de la "matriz del dolor" muestran una disminución de la actividad cuando los sujetos centrar su atención en otros lugares. Un estudio realizado por el Servicio de Michael y colaboradores en el Technische Universität München, descubrió que alguien sometido a estímulos dolorosos sin distraer tarea mostraron activación en 69,2 centímetros cúbicos del cerebro. Cuando los participantes fueron sometidos a los mismos estímulos y una tarea de distracción, sólo el 5,6 centímetros cúbicos mostró plena activación. Temas también calificaron su dolor como el 16 por ciento menos desagradable cuando se distrae.
Aún no entendemos completamente por qué sucede esto, pero hay algunas cosas que son ciertas. Una parte de nuestro cerebro, la corteza cingulada anterior (ACC), participa en la cognición y la percepción del dolor. Cuando estamos centrados en una tarea mental, estimula la materia gris periaqueductal (GAP), una parte del cerebro medio que juega un papel importante en el control del dolor. Cuando se estimula la PAG, que "inicia una cascada de señalización de eventos para estimular el descenso del sistema de modulación de dolor y producir analgesia", escribe el Dr. Jeffrey Gold y colaboradores. Los receptores opioides, como el nombre sugiere, responder a los productos químicos como la heroína y la morfina, pero nuestros cuerpos también producen sus propios opiáceos. El resultado es que aumenta la concentración del cerebro defensas contra el dolor, reducir el grado en que experimentamos.
Sin embargo, no basta con simplemente mando a alguien a "pensar en otra cosa." La mayoría de las personas que les encanta pensar en algo además de su malestar, pero una serie de factores que nos hacen vulnerables. Por ejemplo, el miedo y la ansiedad puede aumentar la sensación. La anticipación es también perjudicial, ya que centra su atención en la fuente del dolor. En otras palabras, los sentimientos que muchas personas inexorablemente asociado con hospitales, médicos y procedimientos médicos fiable que la gente se sienta peor. El truco es, entonces, señalar a la mente de las personas fuera de sus circunstancias. Eso es un truco en el que sobresalen los juegos.
Contemporánea de investigación sugiere mi experiencia no es única. Pruebas con pacientes que utilizan la realidad virtual en reiteradas ocasiones el equipo demostrar que alguien más se retira a un mundo virtual, menos que él o ella los registros de las sensaciones de la real. Uno de los principales equipos de investigación en este ámbito, de que el Dr. Hunter Hoffman de la Universidad de Washington, ha demostrado que los juegos de realidad virtual puede atenuar de manera más eficaz de ciertos tipos de dolor que los analgésicos farmacológicos. Su equipo ha utilizado la RV para ayudar a las víctimas de quemaduras someterse a cambios de apósito (un procedimiento aparentemente agonizante) y ayudar a los pacientes de quimioterapia soportar los efectos del tratamiento.
El uso de juegos en la terapia del dolor se hace más atractivo si se tiene en cuenta los posibles efectos negativos de tratamiento tradicional. Aunque sin duda hay quienes creen que "la adicción a los videojuegos" es una amenaza grave y creciente, que palidece en comparación con la adicción a las drogas. La introducción de una sustancia adictiva a alguien le expone a graves riesgos de que crecer con el uso prolongado. Alguien que toma codeína durante unos pocos días después de una cirugía es muy poco riesgo de adicción, pero los que sufren de dolor crónico se enfrentan a un desafío mucho mayor. Los médicos deben variar constantemente el régimen de tratamiento del paciente como un cuerpo se adapta, sino que también deben sopesar los riesgos de que aumente el uso de drogas en contra de la muy real necesidad de tratar el dolor del paciente. Además, los pacientes que necesitan tratamiento para el dolor a menudo requieren otras prescripciones, que los médicos deben tener en cuenta antes de administrar un analgésico. La introducción de un analgésico a un paciente ya en tratamiento con otros medicamentos que crea una serie de complicaciones. En comparación con este nivel de complejidad, utilizando la realidad virtual o los videojuegos es relativamente sencillo y requiere mucho menos tiempo y atención por parte de los médicos.
Nada de esto se pretende sugerir que los juegos son una panacea para los que sufren, por supuesto. Distracción es eficaz sólo hasta cierto punto. El dolor puede ser tan intenso que va a desbordar todos los esfuerzos para dirigir la atención en otros lugares. También existe el problema de los pacientes que sufren de dolor crónico, que también debe mantener pulsado el empleo y dedicarse a sus normales, la vida cotidiana. Es fácil tomar un medicamento con receta, según sea necesario, pero ¿cómo se van sobre "apareciendo un videojuego", mientras que en el trabajo o en el camino a clase?
Sin embargo, el juego muestra como una gran promesa para el tratamiento del dolor. Con ninguna de las dificultades y los riesgos asociados con los tratamientos farmacológicos y los resultados experimentales que a veces superan ellos, los juegos pueden ayudar a evitar el dolor en los que algunos de los efectos psicológicos que agota.
Lo anterior lo tomé de la página The Scapist y lo traduje usando el traductor de Google (por eso muchas palabras son algo confusas), si quieres ver el artículo original, aquí está el link -
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_183/5627-Goodbye-Cruel-World -.