死体島観光ツアー感想 ....(^^; )
2011-11-25 3:54 AM PST
うむ。
たまにゃブログ。
最近メンドイ&超絶眠いのでぜんぜんブログ書いてねえのでたまにゃということで書いてみる。
Ayakashi Banquet MOD製作状況というのを書くのもよいが、まあ今回は違った趣向で。
はろいんセールんときに買ったDead is landなのですが、
みそみそみそたん(*゚ー゚) を道連れにして最後までプレーしちょりますた。
いろんな意味でだいぶ楽しかったのでれぶーしてみやう。
いや、れぶーというか、たぶんただの感想および駄文なんですけどね。
やっぱ、みそたんとやったらくそおもろかったわw
ε=ε=┌(*゚ー゚)┘ε=ε=┌(; ^^)┘
このゲーム、発売前からなにかと注目集めてたりしてましたね。
トレーラーがせんせーしょなるだったり、
正統派ゾンビゲーじゃねーかとかいわれてたり、
いざ発売されてみると、ただのリンチゲー、クソゲーじゃねーか
とか言われてたりetcetc
まあ、いろいろあるんですが、個人的に言わせていただくなら
じつに奇ゲーでした。
…いや、なんというか。
たぶん製作側は結構まじめ路線でいて、
割と恐怖系の雰囲気で作ったつもりなんだけど。
ものの見事に、いろんな意味でズレまくっているのである。
しかもそのズレ具合がまたなんともいえない雰囲気を出しているのである。
まあ、言葉で書いてもいまひとつ伝わらないような気がするが、
死体島で起きた怪奇現象を多々述べてみよう。
・ガスタンク投稿多段ヒット
ガスタンクは通常銃で撃って爆破させるもの…なのであるが、
敵に投げて直接ぶつけると多段ヒットする。
(しかも序盤は意外と強い)
べしべしべしという効果音で、ゾンビがうおーとかいいながら倒れるので
ものすごい滑稽だったりする。
※この攻撃法が面白いので、初めの方みそたんと一生懸命ガスボンベ持って移動してますたw
これでゾンビが死ぬとなんか憐れでちょっとかわいそうに思えたりw
・物理演算がなんか変
なんというか、車とか引っかかると、まるで生き物のようにゴトゴト動きつづけたり。
吹っ飛ばされたゾンビもなんか動きが変だったり。
さらに落ちてるボールを蹴飛ばしたところ、なぜかダメージくらって即死しました。
そのくせ、車の上にアイテムをおいて車を走らせると、なぜか空中にアイテムが残ったままとなるしw
・直立硬直ゾンビ
よく分からんのですが、直立硬直したままフゴフゴ言ってるだけゾンビがたまに現れる。
1回だけ、頭吹っ飛ばしたあとそのまま突っ立ったまま固まってるのもいた。
あと棚に埋まって動けずフゴフゴ言ってるゾンビもいたなw
・すり抜けゾンビ
ごくたま~~に壁すり抜けてきたりするやつが現れる。
…いや、それ以前に、ゾンビの中に突進してくるつええやつがおるのですが、
「場所が狭いやべえ!」と思ったその瞬間になぜか足元の隙間(?)に嵌って、
そのまま下に落ちて死亡というよく分からないケースもあったw
・NPC攻撃ゾンビ
無敵のNPCになんかものすごい勢いで攻撃しまくってるゾンビ2名がいた。
(ギャーギャーうるせー)
NPCは攻撃されてるにもかかわらず、完全スルーでタバコ吹かしてたw
・ラグ?バグ?
みそたんは車に乗って移動してるのに、
自分には車など見えず直立のまま小瞬間移動を繰り返しているみそたんloganが見えたり
同様に、みそたんのあとをガスタンクがついて行く謎現象も見かけた。
なんと言うか、非常に笑ったけど実に謎。ある意味ホラー。
そのほか、他プレイヤーがNPCとの会話中に背後でうろちょろしてみたり。
(気になってミッションどころじゃない)
NPCの歩き方が蟹股で背中に鉄パイプしょってるのがなんか妙に「痛い子」に見えたり。
(なんつうか、まじめにやってんだろうけど怪しさ満点)
改造して作り上げた武器が、あまりにもヘンタイ過ぎたりw
(血糊付きRipperとか怪しすぎて吹いた)
なんというか、そういうズレた意味での雰囲気がとにかく最高なんであるw
いうなれば、STALKERシリーズのような怪現象にちかいといえばそうかもしれない。
ドラム缶薪やガスマスク食事。
双眼鏡手に持ってない無いのに双眼鏡のぞく構えするスタルカァ。
一人でぶつぶつ喋ってるスタルカァとか。
なぜか歩いてアノーマリーに突っ込んでいくSquad。
※そういえばSSは撮ってないけど、CoPで逆間接歩行して階段あがるSTALKERがいました。(zaton)
ああいうシュールすぎる雰囲気が好きな人にはぜひお勧めだとおもふ。
まあ、欠点も結構あったりするんだが。
・銃がおまけ程度の存在
銃弾が終始わりと貴重で、人間の敵相手にしかまともに使うことは無い。
おまけにゾンビに撃ってもぜんぜんダメージ通らない。
※ただ、射撃感は撃って当ててる感があって個人的には好き。
狙いがつけにくいところも起因しているのかも。
銃弾ダメージをめっさ強くするか、弾丸補給が容易&携行数多めとかならよかったような気もする。
銃をバシバシ撃ちまくるシチュエーションがもっと欲しかったような気もする。
まあ、銃の存在が貴重なので、初めて手に入れたときの感動は大きいといえばそうだけどね。
・バランスがあくまでソロプレイ用
ロケーションも狭い通路が多く、どう見ても4人Coopでは向いていない。
4人でやるとおそらく戦力過多でぬるすぎるとおもわれる。
Coopするなら2人。多くて3人程度かも。(それでも結構ぬるい箇所が多いといえば多い)
・敵がわりと単調
もっと種類が多くてもよかったと思う。
大体、雑魚的ほとんど転ばせて頭踏みつけで対処できてしまうのはどうかとも思う。
せめてヘルメットつきは頭つぶせないとか、
転ばないやついるとか、斬撃/打撃耐性もってるのいるとか
なんかゾンビ毎にもっと対処法があってもよかったとか思ったり。
だいたい単なる雑魚にしても、一度に襲ってくる数がもう少し多ければ手ごたえアリって感じた。
(いくつかそういう場所はあったけど。)
敵の数が少ないから結構簡単に対処できてしまうってのがアレ。
・死亡に対するペナルティが薄すぎ
死んでも1割程度のお金が減るだけ。しかもすぐ復活ってのがどうも。
ゆとり仕様といわざるを得ない。
Coopゲとして作ってんならもう少しシビアでもよかった気がするけど。
復活時間まで長いとか、どっかの拠点まで戻されるとか。
チェックポイントからやり直しとか。
せっかく蘇生とかあるのに、あんまり意味が無かったり。
・melee戦がもうちょっと工夫ほしい
もうちっと攻撃バリエーションとかあってもよかった気もする。
武器投げってのもいいんだけど、結局拾わんといかんのが面倒だし。
場合によっちゃあ攻撃ブロックとか捌きとか、あとは溜め攻撃とか。
melee主体ならそういうのがあるだけで結構変わるような気もするんだけど。
特にこのゲームは基本的にmelee戦自体は1vs1っぽいデザインなんだし。
・踏み潰し
雑魚転倒後一撃死を可能にしてるデザインなら、
やっぱ数が多くないと単調ゲーになってしまう気がする。
常時5~6体以上同時に襲ってくるような
シチュエーションでも無ければやっぱりヌルゲーになるというか。
以上が許せるっちゅーひとならではのゲーム。
基本的に気の合う人2~3人くらいで
「雰囲気ゲー、rootingゲー、バカゲー」感覚で楽しむとよいのかもしれない。
でも、いろんな意味で非常に笑えたゲームであり。
もし、続編が出たら是非買おうかと思っている。
とりあへず、またみそたんを道連れにでもしよう。
....(^^; )
…ところで、
建物にこもってバリケード張って、
食料や弾薬探しまわって、
人間関係イザコザがあって(金髪女、黒人警官、性格嫌味なツンデレ君必須)、
ショッピングモールがあって、
屋上から射的感覚でゾンビ狙撃して遊ぶようなシーンがあって
最終的には武装した改造大型車を作り上げて脱出するような、
正統派ゾンビゲーってマダー
※ついでいうと、
黒人警官「何か言え」
金髪女「あなたそれでも警官なの!?」
ツンデレ「俺は一人でも生き残ってやる」
な展開だと◎すぎてツボw
....(^^; )
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