takedeppo.50cal
 
takedeppo.50cal's blog
死体島観光ツアー感想 ....(^^; )
2011-11-25 3:54 AM PST
うむ。
たまにゃブログ。

最近メンドイ&超絶眠いのでぜんぜんブログ書いてねえのでたまにゃということで書いてみる。
Ayakashi Banquet MOD製作状況というのを書くのもよいが、まあ今回は違った趣向で。


はろいんセールんときに買ったDead is landなのですが、
みそみそみそたん(*゚ー゚) を道連れにして最後までプレーしちょりますた。
いろんな意味でだいぶ楽しかったのでれぶーしてみやう。
いや、れぶーというか、たぶんただの感想および駄文なんですけどね。

やっぱ、みそたんとやったらくそおもろかったわw
  ε=ε=┌(*゚ー゚)┘ε=ε=┌(; ^^)┘





このゲーム、発売前からなにかと注目集めてたりしてましたね。
トレーラーがせんせーしょなるだったり、
正統派ゾンビゲーじゃねーかとかいわれてたり、
いざ発売されてみると、ただのリンチゲー、クソゲーじゃねーか
とか言われてたりetcetc


まあ、いろいろあるんですが、個人的に言わせていただくなら

じつに奇ゲーでした。

…いや、なんというか。
たぶん製作側は結構まじめ路線でいて、
割と恐怖系の雰囲気で作ったつもりなんだけど。
ものの見事に、いろんな意味でズレまくっているのである。

しかもそのズレ具合がまたなんともいえない雰囲気を出しているのである。

まあ、言葉で書いてもいまひとつ伝わらないような気がするが、
死体島で起きた怪奇現象を多々述べてみよう。



 ・ガスタンク投稿多段ヒット
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ゲームと文字描画と日本語化MODと時々駄文 ....(^^; )
2011-09-03 9:29 PM PDT
うむ。
今回はちょっぴり技術ヲタちっくな内容をば少し。


ここ数年の話でござるが、PCゲ業界には日本語化MODなるものが氾濫しとるんでござる。
数年前じゃはっきり言って考えられんような話…とおもってますた。
実際は単に自分が知らなかっただけな気もしますが

解析する人、訳する人、配布してくれる人らすべてのおかげで
ドラマティックですんばらしーストーリーを堪能することがでけるわけです。
いい時代になったもんです。


そういえば、PCゲ触りたての頃兄糞と次みたいな会話したことがある。

  (^^; ) 「PCゲって英語版と日本語版あるけどさ、
       英語版日本語にすることって基本的にでけんものなのかなぁ?」

 兄( ;^^) 「出来るわけねーだろ、モジュールちゃうから全くべつもんだべ」

  (^^; ) 「そうなのかー。なんか出来そうな気がするけどなぁ」
 
 兄( ;^^) 「英語1byte、ニポンゴ2byte文字じゃい。まず構造的に無理。
       ニポンゴはニポンゴ用につくらなアレだろ」


…いま思えば、兄糞の言うことは全部うそでした。
全力でInsult...
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妖怪と化猫と猫又と妄想と時々駄文 ....(^^; )
2011-07-30 11:12 PM PDT
ようかい。
なんかようかい。
いってみようかい。
さようかい。
自分の脳味噌絶賛ようかい中。

....(^^; )

…うーむ。


ちょっと妖怪なるものについて調べてみたり。
あんまり興味ない部類ではあるものの、そういえば妖怪って何ぞやとおもっていたのである。
いろいろ調べてて実に深い話であったので、それについてちょっと気まぐれで。
※こんな文章書いてると、実に暇人と思われてしまうが、気にしない。



妖怪といえば、鬼とか河童とかあの辺のことだろとか思われがちなんでありきだが。
実は自然現象云々とか、身近な意味不明現象そのもののことだとか。

たぶんぐぐればすぐ出てくるとは思うが、
例えばぬりかべなんて、暗い夜道で目の前がわからなくなり、
前にすすむことも後ろに戻ることも出来なくなるという現象のこと。
要するに道に迷ったとかそれ系統w

やまびこなんていわずもがな。
自分の声なんかが真似されてエコーされてなこと。

風が吹いたとか、音がしたとか、
そういった何気ないものも妖怪に仕業ってことにもなってることがあるみたいです。

やっぱ昔のひとは、ようわからん謎現象ってのは
「妖怪の仕業だ」とかって発想があったんだと思われる。
※わりと都合のよい解釈なんであるとおもたりw

こういうのって結構人間の心理とかいろいろ描かれてたりするので大好きですよ。

....(^^; )


ちなみに、当然なんではあるが「化猫/猫又」についても調べてみた。

実際のところ、どう違う?
なんて少なからず思っていたところがあったのである。

ざっと調べたかぎりでは以下みたいな感じではありそう。
(※黄色の項目はちょっと信憑性が薄いかな?...
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MODと妄想と情緒不安定と時々駄文 ....(^^; )
2011-07-20 6:04 AM PDT
もうタイトルからして既に支離滅裂です。

しかし、気にせず
Yeah! 50 cal チョウブンブン fun tiiiime!! ....(^^; )

げーまーであり
がーまーであり
さばかんであり
もでらーであり
まっぱーであり
もっだーであり
ぷろぐらまんであり
そしていろいろ痛い人のたけでっぽっぽでするよ。

でもニワカ、三日坊主、約束守らない人、口だけいっちょ前な人は激しく嫌いなノン
皆さん、やるといったら最後まで貫いてくれなきゃ iya-n なのよ

…うむ。

酒がはいってこんな文章書いてるわけではない。
最近いろいろぶっ壊れてきてるのかもしれないw

I am the JO U CHO ☆ FU A N TE I

けしてーみーたーさーれなぁーーい♪
だれかっがぁきづついてもぉぉぉー♪ (→※)


....(^^; )

んまあ、今年入って既に4回は軽い鬱モードはいってますからねw
生きてりゃいろいろあるんです。
人生なんてホント糞ですよ。

※余談ですが、今現在は特に病んでいません。
 しかし躁鬱の可能性は否定しませんw
 ウツビョウなったわけじゃないけどさ


ま、とりあへず、mod作成状況の進捗具合でもぼやいてみやう。
あれです。
げプログラムっていろいろ特殊すぎておもろいもんです。
世間一般じゃ馬鹿にされがちだが、その辺のプログラムよかよっぽど技術いるのは確か。
特に描画系なんてもう見ただけで死ねます。いやホントに。
1からエンジン組んでる人とかいったいどんな脳味噌してんのさとか思えたりするでするよ(尊敬の意味で)。


さてさて。
話しそれたけど、自分がやった&これからやろうとしている内容列挙。

余談だけど、改変後ソースほしい人提供可 ....(^^; )
ゴリ押し感つよいけど

■おkなところ(大分はしょ...
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約束 ....(^^; )
2011-07-02 9:59 AM PDT
今回もちょっとシリアスな内容です。
一切冗談は書いてません。

内容がちょっと重苦しい&痛々しいので、
そういう話苦手な人は以下読まないことをお勧めします。

たとえ陰鬱になっても責任取りませぬよ。


....(^^; )






nekomataサンが何も言わずに姿を消したことから、
なんか想像以上にショックを受けてる自分なんである。

実は前日にたまたまSteamプロフィールをみてて、
何か言うべきだと思ってた矢先にこうなってしまったのである。

あの時なんとかしてれば、もしかしたら変わったかも知れないとか、
正直後悔することが多すぎてならない。


あまり干渉しすぎるのもどうかと思うけど、正直なところ心配でならないのだ。
それだけ自分にとってnekomataサンの存在が大きいのだろうと思う。
(もちろん、このへんのこと全部含めて煩わしくなったというのもあるだろうと思ってる…)
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QCファイルのな・か・み 2/2 ....(^^;)
2011-06-03 8:50 AM PDT
つづいて(2/2)
ところで、Xfireの文字制限って何文字なんであろう。
いくら長文書いているとはいえ、文字オーバーなんてめったにないもんだし…。

まあめんどいから調べんけどさ。

んで以下続き ....(^^; )

■アニメーションシーケンス 84~258行目 -------------------------------------------
// 86 animation sequence(s)
$sequence "walk1" "walk1" LX fps 35 loop ACT_WALK 1
$sequence "run" "run" LX fps 40 loop ACT_RUN 1
$sequence "victorydance" "victorydance" fps 5 ACT_VICTORY_DANCE 1



言わばこの辺がキモです。
フォーマットはいまひとつ良くわからんのですが、

$sequence "(アニメsmd名)" "(アニメsmd名)" fps (再生フレーム速度) (よくわからん何かの定義) 1

って感じ?

「blend」ってなってるやつは、
上向いたり下向いたりとかで中途半端な角度状態表現するアニメのこと。
段差のあるとこから銃口でプレイヤー狙うとか、ああいうの。

まあ、babygarg→gargってのをやりたいんであれば、
gargのここの部分の「アニメsmd名」を全部用意してやれば、とりあへずは問題ないわけです。

「event」ってなってるやつは、
特定のフレームで音鳴らしたり攻撃判定出したり、弾飛ばしたりなところ。
自分も結構やっつけでやってるので、あんまり詳しいことは知らず。


以前ネコマタ氏にこの辺聞いて有益な情報もらったので、以下勝手に転載 ....(^^; )

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QCファイルのな・か・み 1/2 ....(^^;)
2011-06-03 8:42 AM PDT
YPAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
つわけで。
今回はforうりさんネタ。

なんか表題にハートマークとかつけてみたくなったとか思ってる自分は、
じつにどうかしております。


HL1モデルいじりでいろいろ情報提供ってことで然り。
主にqcファイルの読み方中心で、モデル改造についてというやつ。

まあ、この辺は前にグレさんやらネコマタさんやら
ぬぜっこ先生やらに聞いた箇所ではあるかとは思う。
とりあへず、いつもながらこの御三方には大変感謝なのではある。

....(^^; )


んで、おもにQCファイルの読み方仕様について語ろうと思ふ。
いわゆる、読み方。ここどーゆう意味?ってやつ。

なお、実に長文過ぎるので覚悟して読んでんでくださいw


長すぎて2つに分けざるを得なくなりましたとさ。
まずは1/2。

モデルのでこんぺいる方法から書いてもいいんだけど、さすがに長くなり過ぎそうなので割愛。
デコンパイル、再コンパイルは自由に出来そうな予感なので、それ前提で語るよぉ ....(^^; )

もし、その辺もわからんとかなら、そのへんあらためて1から書き直す。

さて、れっつ開始。

※ちなみに自分も知らんもんは全く知らんので要注意ね
 聞いただけ半分、探りで知ったこと半分。参考になれば程度。


....(^^;...
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the妄想 ....(^^; )
2011-05-21 7:45 PM PDT
なんというかちったーやりはじめたら妙にblog書きたくなってくるという、なんという不思議。
まあ、別にたいした発言してるわけでねえんだけど。

文章力ねえので長文書くの嫌いなはずなんだが、
やっぱり自分はちったーよかblog志向なんであろう。

....(^^; )


んで、表題のとおり。
ここんとこHLSDKのコードいじりにはまっとる自分であります。
まあ、分かりそうでよく分からんという感じな日々多数。

ちなみに、この「できそうででけん」ってのが一番たのしかたりするのです。
それで散々悩みぬいた上で解決に至るともう最高なもん。

ぷろぐらむが楽しいとおもえたるゆえんはそこかもしれぬと思うておりまする。
※実にマニア根性全開ですません

ただし仕事にすると死ぬほど嫌い…と、誰に言っても理解されないのですけどね。

....(^^; )


もしMODを作るなら、
ぬこまたさんのAyakashiネタシングルMODとかちょっと想像してたりしてました。
(※予断ですが、一応 許可fromぬこまたさん はいただいております)

作るならどんなの?ってのをちょこっと以下にあげてみやう。
またしてもmyチュウニビョウ度が露見されるわけなんですが。


当然ながらTPS
 →あにめーそんいろいろで、あるていどは実現できそうだけど。

テーマは「COOL JAPAN」的なもの。ワビサビ
 →和風RockなBGMとかあるといいもんですが。ま、探すと結構あるもんだけど…?
  三味線弾いてるnekomata&扇もって踊るmiketamaとか、勝手に想像w

the妖怪百鬼夜行バトル(→?)な感じ
 →まず、妖怪についてよく知らんし、知識が必要か…。水木しげるせんせいなところだろか?w

プレイヤーはnekomata_zinbei(和服のやつ...
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the部品 ....(^^; )
2011-05-14 6:41 PM PDT
時期と出るゲーム見る限りで別にnew PCほしいってわけでもないのでしたが、
基本ぱーてしょん領域のHDDちんがご機嫌斜めになり、
ぴっぴぴっぴ言ってブルースクリーン多発現象勃発。
買い換えざるを得なくなりました。

だってOS入ってるHDDなんで買い替え&OS入れ替え必須なので、
そうなったらいっそ全部環境変えてまえとかなるでするよ。

まあ学生たんだたころに買ったHDDな気がするのでそこそこ死ぬころだったのかもしれない。
突然壊れてデータまっさらよか何ぼもいいけどさ。


しかしSteamハマリ始めるまでは半年に1回くらいOS入れ替えやってたんだけどw
最近めっきり入れかえとかやってねえ。
スキャンディスク&デフラグやら、ウイルス&スパイウェア全検査までおろそかにしてるような気もする。
前はきちんとやってたのに。いかんいかん。
(※鯖機の方は毎週日曜深夜~電源落とす前にウイルスチェックやらやってるけどね。)




んで、そんなこんなでいろいろ部品買い換えたら
規格の世代が変わりすぎてて余り部品いっぱい出てきてしまったのさ。
ようするにマザボかえたら、全部前のでほぼ使えねえってこと。
ヘタすると、もう1個組めそうな勢いってやつ
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MODDERなあなたにその2 ....(^^; )
2011-05-07 12:27 AM PDT
というよりは、ほぼぼうびろくというかめもというかアレ。
できたことできてねえなことをかいてみるだけ。
いわば気まぐれなまとめ。

※まあ、既にややこしすぎてソース解説なんぞ丁寧にやらんとむりぽですけどね。



とりあへずは第2段。
わざわざHL1エンジンにこだわる必要何たることもないんであるが
せっかくなのでいろいろやり方概要記述。

んでも、HL1って慣れればモデルやらモーションやら割と簡単に作れる方かと思うし、
柔軟性が高いってのは正直感じたところではある。
MODフレンドリーって実にすんばらしい。

さて。


■出来たこと

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