Pr0ject 0rigin
 
Pr0ject 0rigin's blog
Windows 7 rimpiazzerà XP in 2 anni
2010-10-23 2:50 PM PDT
E' passato ormai un anno dal debutto di Windows 7 e per festeggiare l'evento Microsoft ha diffuso tramite il Windows Team Blog alcuni interessanti dati sulla sua diffusione: a livello globale il colosso di Redmond afferma di aver venduto ben 240 milioni di licenze, confermando di essere il sistema operativo di Microsoft più rapidamente diffuso di sempre.

http://www.hwfiles.it/immagini/windows_netapp.jpg
Fonte: Net Application

Stando alle stime di Net Application, a fine settembre Windows 7 risultava aver surclassato Windows Vista con una quota di mercato superiore al 17% a livello globale, tuttavia Windows XP deteneva ancora circa il 60% del mercato.

Stando però ad alcune elucubrazioni riportate dal sito web BetaNews, se Windows 7 continuerà a diffondersi a questi ritmi dovrebbe riuscire a rimpiazzare completamente Windows XP in circa 2 anni e mezzo.

Sul fronte italiano Microsoft segnala in particolare che sono stati venduti da ottobre 2009 ad agosto 2010 circa 2 milioni di PC con Windows 7, corrispondenti a circa l'88% dei PC venduti sul mercato retail. Sempre a livello italiano il tasso di diffusione di Windows 7 raggiunge il 20,62% della base dei sistemi installati, mentre Windows XP è di poco al di sotto del 50%.

Fonte: hwfiles.it
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Medal of Honor in Italia è vietato
2010-10-23 2:47 PM PDT
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Capcom: serie di RE è ormai popolare
2010-09-30 7:16 AM PDT
Capcom ha annunciato di ritenere che la serie di Resident Evil è ormai mirata ad un pubblico di massa, separato da franchising destinati ad un piccolo numero di "hardcore gamers": parlando ad una conferenza della software house, il vice capo Jun Takeuchi ha affermato che la strategia del "doppia utenza", dove i giochi sono destinati agli utenti hardcore cosi come al mercato di massa, è la via da seguire per la compagnia.

"Penso che la domanda di mercato dei videogiochi, nei prossimi anni, sarà caratterizzata da due tendenze che sono ai due poli opposti del mercato videoludico: una di queste tendenze saranno i giochi che si rivolgono specificamente ad un piccolo numero di hardcore gamers. L'altra tendenza sarà quella dove titoli dal grande nome, come il nostro Resident Evil, verranno comprati da un pubblico di massa. Ad ogni modo, la cosa importante per noi è di coltivare con attenzione gli elementi per entrambi i tipi di tendenze al fine di rilasciare titoli con cui la gente potrà divertirsi giocando, al tempo stesso, per un lungo periodo di tempo.".

In futuro Takeuchi prevede che i giocatori "di massa" diverranno molto più attenti allo sviluppo dei titoli, cosa che porterà la stessa Capcom a realizzare giochi di qualità superiore per soddisfare le crescenti aspettative del pubblico.

"Guardando avanti, credo che l'utenza di massa diverrà molto più cauta e selettiva nella scelta di un videogioco.", ha ammesso Takeuchi, "Questo eliminerà i titoli di scarsa qualità dal mercato, e ridurrà il numero dei giochi rilasciati.".

Fonte: spaziogames.it
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Ron Gilbert e Tim Schafer di nuovo insie...
2010-09-30 6:17 AM PDT
Ron Gilbert, conosciuto per aver creato i primi due Monkey Island, Maniac Mansion e recentemente DeathSpank, ha raggiunto Double Fine Productions dell'antico compagno di sviluppo Tim Schafer. I due hanno creato insieme a David Grossman The Secret of Monkey Island nel 1990 e hanno continuato a lavorare a fianco a fianco anche per Monkey Island 2 LeChuck's Revenge e Day of the Tentacle.

Come rivela Kotaku, stanno lavorando su un nuovo concept, che non è un seguito o un remake di qualcosa già esistente. "È dedicato ai fan delle vecchie avventure grafiche", precisa Gilbert. "Nasce da un'idea che ho avuto parecchio tempo fa. Ne ho parlato con Tim e abbiamo convenuto che è una cosa molto interessante. Sarà un gioco decisamente differente da DeathSpank, sta prendendo una direzione interessante".

Double Fine Productions, sotto la direzione di Schafer, sta sviluppando quattro piccoli progetti. Il primo che verrà pubblicato sarà Costume Quest, in uscita il 31 ottobre. Si tratta di un gioco d'avventura con elementi da rpg in cui il giocatore impersona un bambino con l'obiettivo di liberare la sorella catturata da un mostro demoniaco. Il gioco è distribuito da THQ, ma questo accordo di distribuzione non è confermato per i prossimi progetti di Double Fine Productions.

Oltre che per Monkey Island, Schafer è entrato nella storia dei videogiochi per Grim Fandango, realizzato ai tempi di LucasArts, mentre con la nuova software house ha prodotto Psychonauts e Brütal Legend. Proprio su Brütal Legend è nata ultimamente una continuata polemica a distanza tra Schafer e Bobby Kotick, il CEO di Activision.

Il tutto ha origine sul diverbio che i due ebbero al tempo della distribuzione di Brütal Legend, che inizialmente era un titolo Vivendi, ma in seguito alla fusione tra Activision e Blizzard le priorità della compagnia cambiarono, e l'interesse nei confronti del titolo Double Fine terminò spingendo Schafer a rivolgersi a Electronic Arts per la pubblicazione del gioco.

Kotick ha detto che gli...
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Fifa 11 vs Pes 2011: una nuova resa dei ...
2010-09-30 6:11 AM PDT
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Uno spot inglese per Fallout: New Vegas
2010-09-25 4:10 PM PDT
Bethesda ha pubblicato uno degli spot televisivi dedicati a Fallout: New Vegas, che andrà in onda nelle televisioni del Regno Unito.

Lo spot, che ha fatto il suo debutto ieri sui canali Sky britannici, mostra un minuto di azione, sparatorie ed esplosioni ambientate nei resti di Las Vegas dopo la terza guerra mondiale.

Fallout: New Vegas arriverà sui nostri scaffali il prossimo 22 Ottobre, su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Buona visione!

http://www.youtube.com/watch?v=slUBZczc63A

Fonte: gamesvillage.it
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Il DD su PC supera le vendite retail
2010-09-25 4:06 PM PDT
Il gruppo NPD, specializzato nelle ricerche di mercato e analisi delle vendite, ha in questi giorni riportato la notizia che, nei primi mesi di quest'anno, le vendite di videogiochi in formato digitale negli Stati Uniti hanno superato quelle retail, ovvero i supporti fisici.

In barba ai puristi dello scatolato, sembra che le vendite digitali tra Gennaio e Giugno abbiano raggiunto quota 11,2 milioni di unità, mentre quelle retail sono arrivate "solo" a 8,2 milioni di unità, anche se il mercato PC combinato (DD + retail) ha subito una flessione del 21%, con una perdita annuale di un non indifferente 14%.

Secondo lo studio, i due maggiori fornitori digitali risultano essere Steam (non è una grossa novità) e Bigfishgames.com, rispettivamente per i giochi "core" e casual.

"La maggiore osservazione da questo ultimo rapporto è che "i grandi diventano più grandi" nella prima metà del 2010, con Steam e Bigfish che ottengono una fetta più grossa delle vendite di giochi PC rispetto allo scorso anno", hanno dichiarato alla NPD.
"Il declino complessivo dei giochi PC notato nella combinazione di vendite via digital download e supporti fisici è in gran parte conseguenza dell'espansione dei giochi sui Social Network e dei giochi gratuiti (come Alien Swarm, ndr)".

Fonte: gamesvillage.it
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Quasi nessuno gioca più agli FPS su PC
2010-09-25 4:03 PM PDT
Forte dei dati di vendita milionari dei giochi della serie Halo e degli FPS in generale Kudo Tsunoda (Direttore Creativo della divisione Kinect di Microsoft), ha affermato che ormai "quasi nessuno" gioca più agli FPS su PC.

"Halo ha fatto uno straordinario lavoro nel creare uno sparatutto in prima persona esclusivo per le console, e ormai quasi nessuno gioca più agli FPS su PC", ha affermato, continuando "E pensare che gli sparatutto si sono evoluti inizialmente su PC, con persone che hanno cercato a lungo di produrre porting da PC a console."

"La gente ha detto le stesse cose che si stanno dicendo ora su Kinect - "Non riuscirà mai ad essere abbastanza reattivo ai comandi per funzionare" oppure "Non riuscirai mai a rendere divertenti gli FPS su console, sono fatti apposta per tastiera e mouse ed è così che dovrebbero essere giocati." e, finchè tutti continuavano a fare porting da PC a console, questi giochi non riuscivano mai ad essere divertenti quanto le versioni PC. Ovviamente perchè erano stati concepiti per PC."

Tralasciando la persona che ha detto queste cose, pensate anche voi che i soli dati di vendita degli ultimi FPS su console bastino a sancirne il destino su PC, oppure è possibile che questa differenza di vendite invece non dimostri il mancato gradimento dei titoli in questione dal pubblico PC, a favore di altri esponenti del genere, magari usciti in anni precedenti?

Fonte: gamesvillage.it
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Niente SSFIV PC per colpa della pirateri...
2010-09-23 5:53 AM PDT
Curiosa, la posizione di Yoshinori Ono per quel che riguarda Super Street Fighter IV. La versione per console del gioco "rinnovato" è prevista per il prossimo dicembre, ma il producer della serie sarebbe estremamente scettico all'idea di far uscire quella per PC, nonostante di fatto sia praticamente completa (è al 99% quella già presente nelle sale giochi, che gira su piattaforma Type X2, basata su DirectX).

Il problema, o per meglio dire la colpa di questa decisione sarebbe da addossare - l'avreste mai pensato? - all'elevato "tasso di pirateria" di SFIV.

Nonostante il gioco (su PC) abbia venduto più che bene in tutto il mondo, Ono ammette che è stato anche il "numero uno sui siti pirata". Va riconosciuto al game designer di aver ammesso, quantomeno, che questo fatto ha permesso una maggiore diffusione del suo ultimo lavoro. Tuttavia, proprio per proteggere il marchio del picchiaduro, non è accettabile che il gioco sia considerato "gratis" da qualcuno, o in qualche parte del mondo.

La versione PC non è stata ancora ufficialmente cancellata. Una porta aperta rimane, ancorché piuttosto stretta: qualora Capcom trovasse una protezione da copia abbastanza efficace (si veda anche alla voce "particolarmente antipatica, invasiva e dannosa per gli acquirenti", allora le cose potrebbero cambiare.

La soluzione più ovvia che può venire in mente a chiunque, anche e soprattutto dopo aver letto questa notizia, sarebbe di passare tramite Steam. No! Non va bene, dice Ono, perché sarebbe "scorretto" nei confronti di tutti coloro non in grado di utilizzare il servizio.

La storia della botte piena e della moglie ubriaca è piuttosto vecchiotta, ma a quanto pare non smette di essere attuale, anche nel mondo dei videogiochi!

Fonte: gamesvillage.it
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Amnesia: The Dark Descent
2010-09-20 6:11 PM PDT
Amnesia è senza dubbio un piccolo gioiello. Frictional Games ha saputo dare forma e sostanza alla paura in campo videoludico, orchestrando un'avventura che se goduta seguendo le indicazioni dello sviluppatore (bassa luminosità, luci spente e cuffie in testa) è davvero in grado di restituire un'esperienza avvolgente, che toccherà le corde più profonde della vostra sensibilità e delle vostre paure. Non è ovviamente esente da difetti, ma la scarsa IA dei nemici, la struttura lineare (seppur ben mascherata) e una realizzazione tecnica buona ma non di primissimo livello non possono in alcun modo sminuire l'incredibile lavoro svolto dagli sviluppatori per rendere un senso di paura e angoscia così reale, che getta nuova linfa nel genere e stabilisce senza ombra di dubbio un termine di valutazione per tutti coloro che vorranno sviluppare un horror in campo videoludico.

Video:
http://www.youtube.com/watch?v=M627-obxNzg

Recensione:
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/10807/amnesia-the-dark-descent.aspx
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