Tec. Imperio!
 
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Review Rayman Raving Rabbids
2010-06-27 2:27 PM PDT
Rayman Raving Rabbids




Rayman Raving Rabbids, la cuarta entrega de la saga de Rayman, la primera echa al estilo "Party". Basandose en conejos dementes que secuestraron a rayman y a los bebes globox, para entretenimiento propio, mientras estaban teniendo un almuerzo de campo.

La jugabilidad, esta basada al 100% en minijuegos de todo tipo, desde ahogar conejos en jugo de zanahoria, hasta dibujarles la cena. El Juego esta separado por dias, en los cuales rayman es llevado a una arena donde tiene 4 minijuegos, de los cuales tiene que seleccionar y ganar minimo 3, y un boss Final, que se desbloquea despues de los dichos 3. El Boss puede ser un FPS Guiado, o una Carrera sobre Puercos Locos. Los dias Finalizan cuando se gana el boss, al finalizarse, se vuelve a la celda en donde se puede pasar un tiempo libre cambiando de ropa, volviendo a jugar cualquier minijuego ya pasado, viendo el progreso o escuchando las musicas bonus (Entregadas al ganar todos los minijuegos del dia).
Los Minijuegos estan pensados por si queres jugarlos de a varios, aunque no siempre son precisos los controles.
De historia tiene entre poco y nada, la escusa para los acontecimientos del juego es, como dije antes, que rayman y los bebes globox fueron secuestrados, y, rayman para terminar el dia tiene que terminar el boss, en donde lo recompensan con un bebe, y con una sopapa. En su celda hay una ventana a lo alto, la cual es una posible salida, y con las sopapas rayman se va armando una escalera para huir.
No es muy bueno en graficos, aunque hay que tener en cuenta que fue hecho inicialmente para play 2 y wii. No pulido en detalles, aunuqe a grandes razgos no se ve muy mal. La cantidad de variaciones de los conejos son muy buenas.
En materia de musica y sonido, no se qeuda tan atras, la musica de los mini juegos suele estar buena, y hasta tienen algunas canciones conocidas como "La bamba" o "Girls Just want to have fun", modificadas levemente.. Los sonidos acompañan a la locura de los conejos, y...
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Review Clive Barker's Jericho
2010-05-23 11:30 PM PDT
Clive Barker's Jericho.






El Jericho, un fps, viejito y exelente. Un fps que nos presenta la accion de otra manera. Un fps que mezcla la armonia del comando de un equipo (al estilo swat), con un poco de tetricismo escenico (como bien lo podrias encontrar en el dead space, pero con mas carne esparcida), y con un exelente sistema de magias no-roleras (no se me ocurre ejemplo).
La jugabilidad se basa en el comnado del equipo (de 7 personas, cada una con sus poderes), y en la utilizacion de los poderes magicos. La escencia de esta jugabilidad se presenta recien al final del primer "capitulo", en donde nuestro personaje muere, pero solo fisicamente, su conciente se pasa por contacto al cuerpo de uno de sus soldados, y de ahi, una vez que los personajes nos lo van habilitando, podemos pasarnos al cuerpo de cualquier personaje. Como fue antes mencionado, hay 7 personajes, cada uno con sus armas, poderes, y especialidades: Por un lado esta el team Alfa, integrado por: Cole, Delgado, y Jones. Por el otro esta el team Omega, integrado por: Rawlings, Black y Church.
Descripcion de los personajes: Devin Ross (personaje principal): es el jefe de equipo, el personaje que usas, y que ocasionalmente muere. Tiene como unico poder el de Revivir compañeros caidos. Usa la Patrioter, una metralladora con escopeta integrada.
Simone Cole: Encargada de comunicaciones y reabastecimiento de armas. Tiene el poder de ralentizar el tiempo y alterar el espacio-tiempo. Por un lado tiene una metralladora simple, y por el otro, granadas programables.
Frank Delgado: El Heavy gunner (encargado de las armas pesadas). Puede invocar a Ababinili, un demonio de fuego para que ataque a sus enemigos automaticamente, y puede establecer un escudo de fuego. Usa la machine gun y una pistola automatica .50
Xavier Jones: El Psiquico del grupo. Tiene el poder unico de la telepatia, poniendose en la piel del enemigo para utilizar alguno de las magias de tus compañeros. Este personaje tambien usa el patrioter qeu usa Ross.
Paul...
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Review Torchlight
2010-03-15 1:49 PM PDT
Torchlight




Torchlight, sin duda, el descendiente mas cercano (hasta el momento) del diablo, el cual apasigua temporalmente nuestra nesecidad de diablo 3..
La jugabilidad varia minimamente de la del diablo 2, arreglando pequeñas cosas molestas que tenia el anteriormente mencionado, como levantar todo y tener que volver continuamente a la ciudad a vender, cosa que se arreglo con una mascota, la cual tiene la misma capacidad qeu nosotros para llevar objetos, que ataca junto a nosotros y que tambien la podes mandar de vuelta a la ciudad a vender todo lo que tenga encima. Otras cosa modificada del juego, es que aca, a diferencia del diablo, es solo una ciudad-base, pero incontables niveles (pisos en este caso, porque es descendencia continua), y bien variados. La seleccion de personajes fue muy simplificada, dejando solo a 3, el Destroyer (Mezcla Paladin y Barbaro), el Alchemist (Mezcla de Nigromante y Hechicera) y la Vanquisher (Amazona), para los que no relacionan, el Destroyer, como dice su nombre, destroza en cuerpo a cuerpo, el Alquimista usa armas comunes pero se especializa en magias variadas, con algunas para invocar algunas criaturas que peleen a tu lado, y con otras ofensivas (Noten que yo jugue con este.), y la vanquisher, se encarga de atacar a distancia, y usar trampas. Crearon un sistema paralelo al de la experiencia, qeu es la fama, la cual aumenta cada vez que matas a un enemigo renombrado, y cuando pasa de nivel, te da un skill point para que gastes en tus habilidades. Tambien agregaron 3 tipos de misiones secundarias, totalmente sin sentido: "Encontra al pedazo de ember qeu hay en tal lugar", "Mata a tal bicho qeu hay en tal nivel" y "Metete en este portal y encontrame tal cosa", de las cuales, las primeras 2, se logran siguiendo la linealidad del nivel, y la tercera, tenes que ir a un lugar aparte y hacer 2 niveles sin avanzar en la historia principal. Estas 3 misiones estan echas pura y esclusivamente para ayudar a levelear. Lo peor de todo esto, que,...
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Review F.E.A.R.
2010-02-27 7:31 PM PST
F.E.A.R





El Fear es un juegazo para la epoca, graficos muy buenos, jugabilidad prometedora, y efectos de sonido que complementan perfectamente.
La jugabilidad se basa en tensionar al jugador, haciendoles creer desde un principio que los fantasmas no son nada bueno, pero que al mismo tiempo te complementan con la historia. Tambien te hace sentir, que en los momentos de mas peligro de muerte, mas aliviado estas, porque ya sabes que donde te salgan 10 mil soldados, no va a aparecer ningun fantasma, ni la nenita odiosa esa.
Una cosa anormal, que a mi personalmente me gusto bastante, es que no hay bosses que tengas que matar en el juego, no estan los tipicos bosses super soldados que finalizan el juego, o que marcan un antes y despues en la historia.
La historia esta buena, Es lineal en los comienzos, mostrandote qeu hubo un problema con un oficial que controlaba mentalmente a miles de soldados clon, tu objetivo siempre es matarlo, y como secundario, vas averiguando qeu fue lo uqe paso, lo que lo transformo en el asesino que era, y sobre la nena, alma, y todo el proyecto "tenebroso" que crearon a estos dos enemigos. Al final la historia se clarifica muchisimo, logrando un final exelente. La historia siempre es acompañada con lo que dicen los fantasmas e informacion que se escucha en los mensajes telefonicos, aunqeu no sea mucha la info, y archivos que descargas de laptops ubicadas periodicamente. La historia da algunos pequeños giros, como personas que vas encontrando en el camino que alteran un poco la linealidad del juego.
Los graficos, como antes mencione, estan muy buenos para la epoca, pero los parches actualizativos, que permiten usar resoluciones actuales, al no estar el juego optimizado para esta resolucion, resultan en fps extremadamente bajos. El efecto del fuego es extraño, pero esta bueno para la epoca, igual con el agua. La fisica esta muy buena, los cadaberes vuelan por cualquier lado, sobre todo si les das una patada baja en el piso XD. Los escenarios y la sangre bien...
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Review Braid!
2010-02-09 4:05 PM PST
Braid





Bueno, un lindo tiempito sin traerles nada nuevo.. y me doy cuenta que estoy un poco oxidado, espero, igual, darles una buena review al mejor estilo Imperio.


Braid, sinonimo de demencia estilo espacio / tiempo, y no porque sea una locura el juego, sino porque te deja el bocho completamente quemado despues de ganarlo. Braid, simplemente, es una experiencia extraordinaria de Arte-Ingenio, en el cual tenes qeu saber usar las "herramientas del tiempo" apropiadamente para conseguir los pedazos del rompecabezas, para, una vez completados todos los rompecabezas, poder desbloquear el epilogo, el cual cuenta el porque de todo lo que hace tim (protagonista).
El juego es un juego de plataformas, estilo Mario, pero con el manejo del tiempo a gusto(cuando vos quieras podes activarlo), y la jugabilidad, esta perfectamente echa: Para encontrar las piesas del puzzle, que estan muy a la vista, tenes que romperte la cabeza intentando usar el tiempo apropiadamente, y muy poco de uso de fisica (como se debe), y, para encontrar las estrellas, es totalmente al revez, son muy complicadas de ver, y, sin una pequeña guia, no las ves ni queriendo, y para agarrarlas, tenes que usar mucho la fisica, y no tanto el tiempo (pero tambien lo usas), osea, para todos los gustos.
La historia, puede ser inentendible para algunos y lo cierto es que es muy confusa, ya que te cuentan como tim busca a una princesa aparentemente imaginaria por diversos castillos, pero, en cada "mundo" (donde tim busca a la princesa) hay un pequeño relato introductorio que pareciera contado por sabato, osea, muy complicado. La historia se vuelve bastante clara en el epilogo, y te deja pensando qeu es un final epico, o por lo menos, memorable.
Graficamente, es deleitable el arte que fue implementado al hacerlo, yo, que soy una persona a la cual le atrae el arte de este estilo, quede completamente feliz al haberlo jugado.
El apartado sonoro acompaña, y de la mano, al grafico, teniendo musica clasica, o tranquila, y...
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Review Stubbs The Zombie
2009-11-09 10:00 AM PST
Stubbs the Zombie in: Rebel Without a Pulse

[img width=624 height=351]http://screenshot.xfire.com/screenshot/natural/96da1a3b49a3c30eb20f19ad34a5165a50c52180.png[/img]





Si bien Stubbs the Zombie fue pensado como un juego extremadamente bizzarro, y para que los gamers prueben el otro lado de los survivals (ser zombie), y cumplio con lo planeado, este juego se torna fastidioso rapidamente al tener tantos bugs y al no explicar absolutamente nada de como hacer las cosas.
La jugabilidad esta pensada para comerse a la mayor cantidad de gente posible, asi se tiene un gran ejercito de zombies a nuestra disposicion, pero los zombies aliados son tan inutiles que para lo unico que sirven es para distraccion, y si es que sabemos como hacer esto bien, porque si nuestro zombie aliado va 2 pasos adelante nuestro, nosotros somos el blanco principal del oponente, como si no hubiera zombie adelante..
Aparte de los zombies aliados, nuestro zombie posee unos "poderes de zombie" como lo son la Flatulencia (que deja inutilizados temporalmente a los enemigos circundantes, siendo vulnerables a cualquier ataque), Lanzar higado explosivo (el cual esta bueno para cuando los enemigos van de a grupos, dispersandolos, dañandolos y dejandolos vulnerables por unos segundos, hasta que se levantan del piso), Brazo poseedor (te arrancas el brazo y lo moves libremente, y hasta podes tomar posesion de un enemigo, usando su arma y todo, hasta que lo maten o vos pidas volver al cuerpo, matando al brazo y su poseido, mientras se usa el brazo, el zombie nuestro queda expuesto a cualquier ataque) y la Cabeza explosiva (el zombie lanza la cabeza, la cual cuando la explotamos daña mucho). Todos estos ataques especiales requieren qeu nos nutramos bien de cerebros para poder usarse, segun el atauqe, depende la cantidad de cerebros que hay que comer para poder usarlo.
El juego en si tiene una gran cantidad de bugs, y de privaciones, como lo es que no te expliquen que hacer, nunca, siempre hay que intuirlo, la mayoria de las...
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Review Bioshock
2009-11-06 4:09 PM PST
Bioshock






Bioshock es un revolucionario fps, el cual deja atras a la mayoria de los del genero..
El juego en si es una mezcla de fps, con algunos toques roleros, puzzles, y algo de survival, porque nuestro personaje, aparte de las armas tiene plasmids (poderes magicos) que van perdiendo efectividad en el transcurso del juego y hay que conseguir el nivel superior del mismo poder, como asi tomarte tonicos que te modifiquen geneticamente para tener ciertas ventajas; de puzzles, estan los minijuegos que habra qeu hacer para hackear (si se quiere) las torretas/camaras/puertas, que progresivamente se van haciendo mas dificiles hasta realmente tornarse molestos de tan complicados; y lo poco que tiene de survival (que le digo survival solo para resumir un toque, porque no llega a serlo) es la ambientacion lugubre y los enemigos, deformes merodeadores hablando giladas de loco, que ayuda mucho al ambiente..
La jugabilidad se basa en lo antes mencionado, que son los plasmids y el adam que requieren, que es una sustancia que recolectan las little sisters, las conocidas nenitas resguardadas por los gigantes bigdaddys, y que todos, ahi en rapture, desean, si bien la unica manera de conseguir el adam de las nenas es matando a su protector, se puede elegir entre consumirlas parcialmente y conseguir poco adam, pero dejarlas vivas, y consumirlas totalmente, matandola, pero consiguiendo el maximo de adam. Si se elige salvarla, Tenenbaum, la cuidadora de las little sisters te recompensa cada tantas nenas salvadas, con algo de adam, un tonico y algo extra, si se elige matarlas, los bigdaddys al verte te atacan, complicandose mucho el merodeo..
Los plasmids son "magias" activas, las cuales requieren eve (seria la mana del juego) para ser usados, estos plasmids pueden ser de ataqeu como de defensa, y son inventariables a gusto, como los tonicos despues mencionados, de plasmids no hay una super variedad, pero esta la suficiente para la satisfaccion de los jugadores del estilo ofensivo y...
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Review Plants Vs Zombies
2009-10-24 10:00 PM PDT
Plants vs. Zombies






El Plants vs. Zombies, es uno de los mejores juegos de puzzle existente, y no es raro viniendo de popcap games, el creador del magnifico zuma y peggle. Por mas que aparente simpleza, ya sea por lo facil de jugarlo, lo liviano que es, o los minimos requisitos que tiene, no lo es, ya que la jugabilidad va variando constantemente, agregando zombies y plantas nuevas en el modo historia, y cambiando completamente la modalidad de juego en los extras.
Si bien de historia tiene poco, se la puede reemplazar con lo progresivo que es, osea, con las plantas nuevas que se van encontrando, mas los zombies nuevos que aparecen, mas el cambio escenarios, lo que hacen todo mas variado y mucho menos repetitivo.
Graficamente, es un juego muy simple, 2d, y todo con un tinte caricaturezco, pero, esas caricaturas, esta perfectamente echas. Tiene una gran y perfecta seleccion de diferentes plantas y diferentes zombies, Los diferentes escenarios estan muy bien logrados, considerando que es un "gran mini-juego".
El apartado sonoro no es exesivamente bueno, pero tampoco llega a la mediocridad, esta bueno, con un par de temitas simples, pero copados, los zombies lo unico que articulan son las palabras "brainz" y "we'r comming". Diferentes sonidos de plantacion para diferentes tipos de terreno (agua y tierra por ejemplo). El mayor problema es cuando hay muchos zombies en el escenario y hay muchas plantas atacando, todo el ruido acumulado llega a ser molesto.
La jugabilidad es perfecta, es simple, pero al mismo tiempo complicado, simple de aprender a jugar, simple de conseguirte una tactica con las plantas personalizada, pero complicada con respecto a los zombies, sobre todo en los niveles finales, los cuales te plagan de zombies la pantalla.. En modo historia, hay variaciones extremas, en algunos niveles aislados, de la jugabilidad, lo cual lo hace mas divertido al juego. En los extras (Minijuegos - puzzles), son cualquier otra cosa al modo historia, pero no deja de ser...
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Review Resident Evil 5
2009-10-17 8:07 PM PDT
Resident Evil 5



El Re5, por mas que sea similar al 4, innovo mucho, para mejor o peor, dependiendo del usuario y sus gustos, personalmente creo que fue para bien. En las mejoras mas remarcables se encuentran el modo cooperativo, el cual hace que ya no juguemos mas el juego solos (esto para mi, lo hace mas feliz, y prefiero los juegos felices..), ya sea ahora jugandolo con un bot de la maquina o un amigo, aunque el bot hace algunas estupideces (mejor explicado mas adelante), y otra mejora remarcable, el menu integrado, esto seria bastante malo si hubiera mantenido la jugabilidad del 4, en el cual se nesesitaba cambiar poco de armas, pero en este, qeu tenemos que interactuar tambien con las armas del compañero, ya sea pasandole balas, o cambiandole armas, y que los enemigos vienen de a mayor cantidad, esta perfecto, porque si hubiera que pausar el juego cada vez que entramos al menu de armas, seria un dolor a la vida..
En materia grafica, el juego llego al extremo de la perfeccion, donde todo tiene una calidad increiblemente elevada, sobre todo los detalles de el cuerpo de nuestros protagonistas. Los escenarios son muy amplios, variados y terriblemente detallados.
Los enemigos (especialmente los humanos) estan un poco repetidos, pero no en exeso, de los bichos son siempre iguales.
Sonoramente, esta muy bien ambientado, las actuaciones de voces estan muy bien hechas.
La jugabilidad vario un poco, pero se mantubo apegado al anterior juego, siendo ya un juego de accion echo y derecho. Hubo modificaciones, como la implementacion del cooperativo, el cual esta muy bueno, aunque hay algunos momentos, jugando con el bot, en que este hace estupideces importantes, lo cual te complica la partida, sobre todo contra los bosses, y, cuando los dos jugadores tienen el mismo tipo de arma, la mina usurpa las balas y carga el arma (haciendo que las balas que estan en el arma sean inutilizables, a menos qeu quieras afanarle el arma, gastarla y devolversela), otra cosa mala, es que si agarra un arma el bot, no se la...
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Review Trine
2009-10-03 6:41 PM PDT
Trine



Trine es un juego de aventuras, tirando a plataformero, en 2d, osea, en el cual uno tiene que recorrer el escenario de una sola manera, para adelante, aunque, esta pensado para lograr el objetivo con cualquiera de los 3 personajes disponibles (si perdes a 2, con el qeu te queda podes llegar al proximo checkpoint sin problemas).
El juego te cuenta como se juntan 3 heroes, y estos deberan liberar al mundo de la maldad qeu lo reina. Cuenta como la ladrona encunetra, entre los tesoros del rey, un artefacto que, luego, cuando aparecen el mago y el caballero y tambien lo agarra, les fusiona las almas y los hace compañeros definitivos. El mago, el mas sabio, descubre qeu ese artefacto que les unio las almas (el trine), no es el unico artefacto existente, que hay 2 mas, ese era el representante a las almas, habia otro que representaba a la mente y otro que representaba al cuerpo, entonces los 3 heroes, van a la busqueda de estos artefactos, los cuales estan protegidos por una considerable cantidad de puzzles fisicos, y esqeuletos guerreros.
Los heroes son: el mago, que puede mover objetos con telekinesis, y crear objetos como escaleras, cajas, y plataformas triangulares, la ladrona, uqe usa arco y arco incendiario para defenderse, y puede usar un gancho para treparse de los objetos de madera, y el caballero, que empieza con espada y escudo para defenderse, pero luego, mejorando sus armas se puede tener espada de fuego, y encontrandolo, se puede tener el mazo, tambien, si se mejora su fuerza titanica, podra patear enemigos para, primero destrozarle su defenza, y luego, matarlo de un golpe.
La jugabilidad esta dentro de todo buena, pero no es exelente. Los puzzles a veces son demasiado frustrantes, y, esa es la base del juego. Hay muchos objetos encontrables para ayudar en algo a los heroes, como por ejemplo, amuletos que aumentan la vida o la magia, objetos que aumenten el daño de las armas o aumenten la cantidad de objetos del mismo tipo que puede crear el mago, entre otras cosas.
Como ya dije, el...
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